Детская познавательная игра
Корова Нирус
против коронавируса
А как же дети?
Уолт Дисней заметил, что в детстве мы воспринимаем мир иначе. В 5 лет жизнь похожа на игру, и нам кажется, что, вооружившись верным деревянным мечом, можно одолеть любого врага. Мы еще не в силах воспринимать всерьез угрозы из мира наших родителей. Особенно те, которые не видно.

Мы обратили внимание на то, что очень много рассказано о COVID-19 взрослым. Но очень мало - детям. С помощью этого некоммерческого проекта-игры наша команда напоминает ребенку, как себя защитить, а его родителям - как важно защитить своего ребенка.
Также игру можно скачать на смартфон
Что ты думаешь обо всём этом?
оставь отзыв!
E-mail
Имя
Комментарий
Как это было и зачем?
Идея возникла в начале эпидемии, когда мы поняли всю серьезность обстановки, а наши дети - нет. В то время в компании проходил онлайн-хакатон, и мы решили, что это классный способ подумать над этой проблемой вместе.
The Team teachable
Задача со звездочкой
Жизнь шла своим чередом, когда, как и всех остальных, нас застали вирус и удаленка. Поработав рука об руку с нашими детьми, мы с удивлением обнаружили, что у каждого из нас весьма похожая задачка: как объяснить ребенку, почему так важно соблюдать повышенные требования к гигиене? Все дело в том, что у детей как правило развит иммунитет к серьезным и долгим объяснениям.
Как раз в это время сотрудники нашей компании начали друг по другу скучать. Поэтому было решено организовать 24-часовой онлайн-хакатон. Слово за слово, мы собрали команду записались. Артем предложил создать социальный проект в виде игры для детей от 5 до 10 лет. В итоге мы полночи дружно придумывали концепцию игры, рисовали презентацию и получали тонны эндорфинов от этой движухи. Так, к слову, у Коровы Нирус появилась американская сестричка Cow Idy. И мы окончательно поняли, что хотим реализовать сумасшедшие идеи, пришедшие к нам в голову
Корова Нирус. Начало (eng. Cow Idy)
Наша история начиналась так: Корова Нирус торговала моцареллой и была сильно расстроена тем, что теперь из-за пандемии все сидят по домам и не едят пиццу. Она решает бороться со злобным вирусом, чтобы люди снова могли гулять и наслаждаться вкусной пиццей с моцареллой.


Несмотря на free-модель и социальную направленность проекта, нам удалось занять первое место на хакатоне и мы получили от жюри зеленый свет и ресурсы на реализацию нашей идеи.
Этап реализации
Для начала нужно было собрать все идеи с хакатона воедино. Это было не так просто, идей оказалось слишком много, и мы были вынуждены отрывать от сердца, преследуя главную цель - сделать простую и лаконичную игру, которая даст ответы, а не будет задавать лишние вопросы. Под чутким руководством Оли мы сформировали бэклог с понятными приоритетами.
Далее решали, какую технологию использовать, как будут выглядеть уровни и в целом какой будет дизайн. Благодаря скетчам и архитектуре, предложенными Денисом, команда довольно быстро получила визуальную опору и дело пошло еще быстрее.
Над геймплеем корпели всей командой. Стоит отметить, что для многих из нас это был первый опыт в домене игростроя. Суровые ребята из финтеха и R&D спорили о величине клешней крабиков, рисовали героев и траектории движения микробов, продумывали логику подсчета очков и эффекты в конце уровней, обсуждали звуковые дорожки, снова спорили. Лера увлеченно примеряла новую для себя роль геймдизайнера и, надо сказать, подошла к этому максимально ответственно. Заставляли персонажей махать конечностями и щелкать клешнями с помощью Андрея, Unity и Димы, спасибо ребятам за приятную анимацию.
Тестирование
Получив сигнал о стабильности билда от Вани и Кости, мы начали бета-тестирование игры среди членов команды и сотрудников компании. Но все же главными экспертами выступали детки, которые с неподдельным интересом сопровождали Корову Нирус в ее приключениях. Мотивированные хорошими отзывами ребят и наших главных экспертов, мы принялись в быстром темпе допиливать приложение, учитывая собранные рекомендации и пожелания
Время не помеха
Ребята, будучи на самоизоляции, работали над приложением преимущественно по вечерам и ночью, так как основные проекты необходимо было завершить в срок. Мы реализовали игру буквально за месяц - настолько инициативная получилась команда. Каждый хотел, чтобы игра вышла как можно скорее, поэтому процесс разработки шел как по маслу.
Все участники команды и каждый сотрудник Solvd выражают сочувствие всем, кто пострадал от коронавируса и столкнулся с тяжелыми испытаниями, вызванными пандемией. А также мы благодарим медицинских работников, которые ежедневно сражаются за наши жизни и здоровье.

Присоединяйтесь к spasibo.live и поддерживайте героев нашего времени в социальных сетях.
Что дальше?
Если игра получит достаточное количество откликов, то мы продолжим работать над ее улучшением и добавлять новый контент. У команды уже есть идеи для следующих 2-3 уровней, однако проект требует много времени и прежде, чем приступить к их реализации, нам важно понять, насколько он полезен для вас и ваших детей.
Спасибо тем детям, которые теперь моют руки чаще. Благодаря вашей помощи мы скоро выйдем на улицу и будем есть вкусную пиццу с моцареллой :)
А вот и мы :) Драсти!
Денис Авраменко
Development
Лера Кухарева
Level Design
Максим Голохов
Development
Дима Фагурел
Development
Оля Глуховская
Leading the team
Костя Дорошко
Testing
Ваня Середа
Testing
Андрей Рыдванский
Visual Design
Артем Прищепов
Concept